コンピュータグラフィックス

大澤秀直/著

コンピュータグラフィックス
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コンピュータは筆であり、絵の具であり、
キャンバスである。
ピクセルからはじまるアートの世界!

コンピュータグラフィックスの基礎知識から、 2次元の画像処理、3次元の構成要素とモデリング、レンダリングまでを解説。コンピュータの利点と限界を認識しつつ、美術表現の手段として活用する途を示す。

MAU通信教育課程教科書
登録情報
著者大澤秀直
ISBNISBN978-4-901631-31-0 C3004
体裁A4判/4色刷/80頁
刊行日2002年04月01日
ジャンルデザイン
正誤表 初版1刷・2刷

目次

第1章 コンピュータグラフィックスの基礎知識
デジタルデータの基礎知識/デジタルデータの画面表示/デジタル画像の色彩表現/ CG作成のアプローチ

第2章 2次元コンピュータグラフィックス
2次元グラフィックスの基礎知識/画像処理

第3章 3次元コンピュータグラフィックス
3次元グラフィックスの基礎知識/立体の構成要素/モデリング/レンダリング

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